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LG Wievty - Èramos pocos y parió la abuela…

2 de Diciembre, 2007

Pues sí, el panorama tecnológico empieza a descubrirnos poco a poco más cachibaches con los cuales geek’s como yo se pueden quedar flipados y alucinados. El último bombazo viene de la mano de la poli-industria y marca tecnológica LG, con su nuevo hijo en forma de móvil de última generación con pantalla extra-grande, cámara de fotos de alta calidad (5,1 MegaPíxels, para ser más exactos) y además con una pantalla táctil de muy cómodo y sencillo uso.

En cuanto a su apariencia exterior y diseño, nos encontramos con un potente y muy luminoso flash de Xénon, para que nuestras fotos no queden para nada oscuras, y aportando esa luminosidad que nos falta en bastantes ocasiones a la hora de inmortalizar algunos momentos de nuestra vida. Además posee carcasa de aluminio altamente resistente, con la cual no nos tenemos que preocupar por si se daña, ya que es de alta dureza y resistencia a golpes y arañazos. Luego, posee una rueda de control cómoda y estéticamente bonita, con la cual podremos controlar cinco funciones a nuestro gusto, que son el control del volúmen, del zoom, el enfoque manual, tecla de scroll y también como tecla de acceso rápido al navegador.

Por lo que respecta a las especificaciones técnicas de este gran aparato móvil de intercomunicación cabe destacar que sólamente pesa 112 gramos, siendo un móvil altamente fácil de manejar y de aspecto liviano y cómodo. También posee una batería de Litio con la cual se nos asegura 355 minutos de conversación ininterrumpidas, 233 minutos de llamada en modo 3G y el visionado de Televisión Móvil durante 138 minutos ininterrumpidos en una nada desdeñable calidad. Su pantalla de amplio tamaño nos permite ver una gama de 262.000 colores con una nitidez nunca vistas en un dispositivo móvil.

Pero ahí no acaba la cosa, este móvil es especial, y mucho, ya que de por sí posee 100 MB de memoria interna, y de serie se incluye con él una tarjeta de memoria Micro SD de 2 GB, para que guardes en él toda tu música, videos y fotos, entre otras más cosas. Como dato muy curioso y novedoso en un móvil, decir que reproduce videos en calidad DivX, y además también puede procesar y visualizar documentos en formato .TXT, .DOC, .PDF, .XLS y .PPT, y todo esto sin dejar de lado la posibilidad de visualizar en él fotografías en .JPG, .GIF y .BMP, y además de tener la posibilidad de reproducir .MP3 en una nada desdeñable calidad.

Que, ¿increible no? Pues aquí no acaba lo que nos puede dar de sí este móvil (por no decir navaja suiza móvil), ya que además podremos navegar por internet con él, descargar archivos de internet, enviar correos electrónicos y realizar sincronizaciones de datos con nuestro PC mediante varias posibilidades, desde Bluetooth, Infra-rojos hasta USB.

Obviamente, también se puede personalizar con las múltiples posibilidades que se dan a día de hoy, como salvapantallas, fondos de pantalla, temas personalizados y también tonos de todo tipo. En fin, un juguete que todo geek deseará tener en sus manos por Navidad.

Lo dicho, espero que os guste el aporte. ¡Hasta mas ver! smile_wink

i-Phone, el quinto jinete del Apocalipsis tecnológico…

5 de Noviembre, 2007

Ya tenemos iPhone. Definitivamente con ese nombre, ya veremos si le han comprado ese derecho a Cisco, ha llegado al mundo el teléfono móvil de Apple. Y el iPod vídeo panorámico, y el smartphone, y el TabletMac …

Porque si por algo destaca el iPhone mostrado por Steve Jobs hoy en una emocionante y estresante Keynote, es por ser un tres en uno, como lo ha definido él. Lo que venimos llamando un dispositivo total, que integra de manera ejemplar varios servicios y gadgets en uno y que por lo que sabemos de momento, lo va a hacer muy bien, como suele ser habitual en Apple.

Vayamos al tema.

Muchos esperábamos un TabletMac. Ha sido presentado. Otros, el teléfono móvil, también lo han mostrado Steve. Algunos incluso se acordaban del prometido iPod panorámico de vídeo. Por supuesto que ha sido anunciado en la Keynote de esta Macworld que seguro que pasa a la historia de la tecnología. Pero no han sido finalmente tres productos sino uno solo: el iPhone.

Este dispositivo estará disponible a partir de Junio en EEUU en colaboración exclusiva con el operador Verizon Cingular, y será vendido con un contrato telefónico de dos años. En España, hay rumores de que sería con Movistar con quien saldría el iPhone.

Como hemos dicho, se trata también de un iPod, y como tal no decepciona para nada: pantalla de 3.5 pulgadas, la más grande de alta calidad sacada al mercado, con resolución de 320×480, multitáctil … El iPhone se presenta en dos capacidades: 4 GB y 8 GB, con precios de 499 y 599 dólares respectivamente.

Como teléfono móvil es un cuatribanda y tiene conectividad Wi-Fi (802.11b/g) + EDGE + Bluetooth 2.0. Además cuenta con una cámara en la parte trasera de 2 megapíxeles. Pesa 135 gramos y mide 115×61 x 11.6mm. Has visto bien, menos de 12 mm de grosor. En los laterales lleva el conector de auriculares y el conector para el dock del iPod.

De la interfaz ni hablamos: genial, casi inmejorable, muy al estilo Apple, sencilla y potente. La autonomía como teléfono es de 5 horas. Se echa en falta que no sea 3G, pero tenemos la esperanza de que para cuando se presente en Europa, que será a finales de año, se añada esta funcionalidad que por estas tierras está más solicitada y comercializada.

En cuanto a la tecnología que usa, solo decir que son más de 200 patentes las que incorpora. Dispone de sensor de proximidad, con lo que cuando lo acerquemos a la oreja para hablar se apagará la pantalla y se detendrá la música. También sensor de luz ambiente para disminuir y aumentar el brillo y ahorrar así energía. Detectará automáticamente si lo estamos usando en horizontal o en vertical.

Dejamos para el final el hablar de su funcionamiento como ordenador. Sí, has oído bien, ordenador. Y es que Apple se ha sacado de la manga un nuevo sistema operativo para su teléfono iPhone. ¿Cuál? Pues Mac OSX. Pero, ¿Mac OSX Mobile? No, Mac OSX a secas.

Con este terminal podemos hacer cosas que hasta ahora en algunos casos era ciencia ficción para un móvil: se sincronizará con iTunes, al igual que el iPod y podremos almacenar en él agenda, contactos, música, fotos, vídeo, música, calendarios,… En modo de música incorpora el CoverFlow, aplicación que nos muestra las carátulas de los discos como si estuviéramos mirándolas en CDs de verdad. La visualización de las fotos se hace como si estuviéramos manejando iPhoto.

Si hablamos del correo y navegación por Internet no podemos más que contenernos para no salir a comprarlo ya: dispone de Safari como navegador, con el que es posible ampliar la página que estemos viendo con solo pulsar en la pantalla dos veces. Permite el uso de cuentas de correo tanto IMAP como POP3. La comunicación cambia automáticamente entre móvil y WiFi según convenga. Podremos usar Google maps, en el cual aparecemos localizados automáticamente, y widgets. Hay acuerdo también con Yahoo, que ofrece acceso IMAP gratuito a todos los que tengan un iPhone. Dispone de Push IMAP, parecido al de Blackberry.

Esto es todo de momento. Si puedes, date una vuelta por la web de Apple sobre el iPhone y no podrás dejar de contar los días que quedan para que salga al mercado, que es la única pega junto con la ausencia de 3G que le veo. De hecho, en Europa no lo veremos con suerte hasta las Navidades de este año.

Reportaje geek by -ENJA-

Watashi wa Enja-kun…

30 de Octubre, 2007

Muy buenas a tod@s los blogger@s, me presento como el cuarto co-autor en discordia de este blog tan particular. Me llamo Enja, cibernética y otakumente hablando, pero en definitiva, mi nombre es Crístofer, y actualmente soy Presidente de Xtrem-Otaku, una asociación cultural juvenil surgida en Badajoz con el fin de difundir y de promover la cultura otaku en todas sus vertientes, desde el anime, el manga, la cultura japonesa, el cosplay, hasta pasando por los videojuegos. Espero poder poner aquí mis ralladas y proyectos varios, sean o no de la asociación en sí.

¡Sayonara a tod@s!

Strandbeest

25 de Octubre, 2007

Desde que vi un anuncio donde salió un hombre hablando de sus fantásticas creaciones, me fascine por su diseño tan simple y a la vez complejo. Os dejo con el un texto sacado de un catálogo de ArtFutura 2005:

Desde hace quince años, el holandés Theo Jansen se ha dedicado en cuerpo y alma a crear una nueva forma de vida. Sus “Strandbeest” (bestias de la playa) parecen tan orgánicas que desde lejos se confundirían con inmensos insectos o esqueletos de mamuts prehistóricos, pero están hechas a partir de materiales de la era industrial: tubos de plástico flexible, cinta adhesiva. Nacen dentro de un ordenador en forma de algoritmo, pero no requieren motores, sensores o ninguna clase de tecnología avanzada para cobrar vida. Se mueven gracias a la fuerza del viento y a la arena mojada que encuentran en su hábitat de la costa holandesa.

http://www.strandbeest.com/mGallery/strandbeest/zeeschuim2%20%20Animaris%20Percipiere%20may%202005%20photo%20Loek%20ven%20der%20Klis.jpg

Desde su laboratorio de Ypenburg, Jansen estudia la historia de la evolución biológica para dotar a sus nuevas generaciones de criaturas de capacidades cada vez mayores. Su sueño es que algún día aprendan a evolucionar sin su intervención y continuen sus vidas como cualquier otro organismo, sometidas a los ciclos de la naturaleza.

http://www.strandbeest.com/mGallery/ypenburg/26A_0027.jpg

Todos los que observan por primera vez la belleza de una de las criaturas de Theo Jansen desplazándose sobre la arena entienden de inmediato que el trabajo de este ingeniero, científico y artista es algo especial. Sin embargo, durante más de una década ha permanecido en la oscuridad y sólo recientemente ha sido descubierto por la comunidad artística internacional. En la pasada década deslumbrada por la revolución digital, su obra podía parecer rudimentaria, sobre todo en comparación con la sofisticada producción que estaban realizando sus coetáneos en el campo del arte robótico. Hoy, en la era en que la convivencia entre la técnica y la naturaleza en pos de la sostenibilidad es una prioridad urgente, sus estrategias de diseño resultan más relevantes que nunca.

http://www.strandbeest.com/mGallery/strandbeest/ventosa.jpg

Las criaturas de Jansen comienzan su gestación como una simulación dentro de un ordenador, en forma de organismos de vida artificial que compiten entre sí por ser el más veloz. Jansen estudia las criaturas vencedoras y las reconstruye tridimensionalmente con tubos flexibles y ligeros, hilos de nylon y cinta adhesiva. Aquellas que se desplazan más eficazmente donarán su “ADN” (la longitud y disposición de los tubos que forman sus partes móviles) a las siguientes generaciones de Standbeest. A través de este proceso de hibridación y evolución darwiniana, las criaturas se vuelven cada vez más capaces de habitar su entorno, y pueden incluso tomar decisiones para asegurar su supervivencia; el “Animaris Sabulosa”, por ejemplo, hunde su nariz en la arena para anclarse si detecta que el viento es demasiado fuerte para permanecer en pie.

http://www.strandbeest.com/mGallery/strandbeest/Animaris%20Percipiere%20thunder%20may%202005%20photo%20Loek%20ven%20der%20Klis.JPG

Jansen trabaja ya en la séptima generación de criaturas de la playa. Sus últimas piezas pueden incluso transportar pasajeros en su interior -el “Animaris Rhinozeros”, un gigante de dos toneladas de peso que puede ser movido por sólo una persona- y llegar hasta donde no haya viento ni arena, gracias a un ingenioso sistema de impulsión basado en aire comprimido almacenado en botellas de refrescos.

http://www.strandbeest.com/mGallery/transport/DSC00002.jpg

En el futuro, el artista holandés prevee que sus creaciones se volverán cada vez más sofisticadas anatómicamente: desarrollarán músculos, un sistema nervioso, y algún tipo de cerebro que les permita tomar decisiones complejas. Y un día, anhela, las criaturas de la playa no le necesitarán para seguir evolucionando. Manadas completas en las playas competirán por ser las más veloces y estables, y transmitirán de manera autónoma su ADN a las siguientes generaciones, integradas ya por completo en su ecosistema.

http://www.strandbeest.com/mGallery/transport/_5A_0356.jpg

Tras abandonar sus estudios de física, Theo Jansen empezó su carrera artística en los 70 como pintor. Posteriormente se comenzó a interesar por áreas como la aeronáutica y la robótica. Su “UFO” (OVNI), una aeronave con forma de platillo volante con la que aterrorizaba a los habitantes de la ciudad holandesa de Delft, y su “máquina de pintar”, un robot que traza graffitis sobre una pared, mostraron su habilidad para aplicar sus conocimientos de ingeniería a diferentes proyectos artísticos. A comienzos de los 80, Jansen comenzó a crear programas de simulación algorítimica de vida artificial. Su interés por diseñar organismos vivos y autónomos a través de software le lleva a iniciar su serie de esculturas cinéticas “Strandbeest”, el proyecto que le ha proporcionado un reconocimiento a nivel internacional. Entre otros galardones, Jansen ha recibido el premio especial del jurado en Ars Electronica 2005.

Para mas información http://www.strandbeest.com/

Videos de videojuegos (imposibles)

17 de Septiembre, 2007

Navegando por la red he encontrado unos cuantos vídeos acerca de gente que se han hecho unos máquinas en ciertos videojuegos y que al verlos dejan boquiabierto, juegos como Tetris, Musicales, Super Mario, etc. Recomiendo que los veais.

DJMax Portable

PSP:

Recreativa:

Super Mario Bros. (con los pies)

Tetris (Recreativa)

Super Mario 64 con solo 16 estrellas

Metal Slug

1: http://www.youtube.com/watch?v=HfjihhhJeAE

2: http://www.youtube.com/watch?v=lrca77G4F_U

3: http://www.youtube.com/watch?v=8EeEjDXnVmU

4: http://www.youtube.com/watch?v=L4nWoF_WXU8

5: http://www.youtube.com/watch?v=hoYJDhqtXxg

Ikaruga

Super Mario Bros 3 en 13 minutos

Algunos parecen partidas trucadas, pero por lo visto no hay truco en ninguno de ellos, quitan el hipo de verdad. :O. Hasta luego